アキラ君、ゲームは好き?
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実は今年留年しそうなんだ・・・。
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今年の卒業はムリね。
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早く人間にもどりた~い!
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早く仮想通貨に詳しくなって、私達とハッカー軍団黒猫の野望を阻止しないとね。
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「PLAYCOIN」ってゲームと、どんな関係があるのさ!?
PLAYCOINとは?
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Qbao(キューバオ)という、中国版のLINEを目指しているようなアプリで、ゲームをするときに使えるの。
PLAYCOINの最大の狙いはアキラ君のようなゲームを楽しむゲーマーと、
ゲーム開発者を直接結び付ける事よ。
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ゲーム開発者にとっては収益が上がるし、
ゲーマーにとっては より安くゲームが楽しめるようになるわ。
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ホントに流行るの?
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確かに、QBao(キューバオ)はまだまだこれからのアプリだけど、今後広まる可能性は充分にあるわ。
その理由を一つ一つ、説明していくわね。
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イヤ、嫌いじゃないけどさ…! (モソモソ)
PLAYCOINの普及に向けた数々の提携、そしてICOとは?
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のウォレットが標準搭載されるわ。
「ウォレット」とは、仮想通貨を入れておく財布みたいなイメージよ。
S9は世界で3億8000万台も生産されるんだから、
そのスマホを手にした人は、すぐにPLAYCOINを使える環境になるわけね。
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東南アジアを中心とする400人のインフルエンサーと既に提携しているわ。
注目されている彼女達の活動を通じて、毎日400万ビューのPLAYCOINの情報が
公開されることになるから、急速に広まる事も見込まれているわ。
さらに、既に仮想通貨取引所のBitmexとも提携していて、
2018年5月までに上場すると発表しているの。
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ICOが既に決まっているなら、
ちょっと使ってみようかな、って思う人も増えるかもね!
…って、ちょっとまって、「ICO」って何!?
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ICOは、株式投資で言うところのIPOみたいなものよ。
ICOを通じて、多額の資金が運営側に集まり、上手く行けば 取引所でも購入できるようになるわ。
すると、ICOした仮想通貨の価値自体も一気に上昇する可能性もあるから、
どのコインもICOを目指しているのよ。
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仮想通貨がこれだけ急増している理由の一つなのかな?
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ただし、最初からICOなんてするつもりも無いのに出資者からお金を集めて、
突然いなくなるような詐欺や、仕組みや技術が未熟で仮想通貨の魅力に乏しく、
ICOに至らないような話も多いから、本当に気を付けてね。
仮想通貨への投資は、あくまで自己責任だから!
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そういうチープなやつの事かな! 仮想通貨はまさしく大草原の中で大きく育つコインを探し当てる
壮大なゲームの様に思えてきたぞ…!
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PLAYCOINは他にも、台湾の大手ゲームの大会や
アジアのマイナーなゲームとも提携し、アイテム決済等にも使えるように準備を進めたり、
実生活では韓国のスターバックスでの決済に使えるとか、普及に向けた
取組みを次々に打ち出しているわ。
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ICOも目前だし、今のうちにPLAYCOINを買っておこうかな。ところで、
どこで買えるの?
購入先は
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代理店経由で購入する事が出来るみたいだけど、割高になるみたいね。
コインの内容を細かく説明したものをホワイトペーパー(Whitepaper)っていうんだけど、直訳すると「白書(はくしょ)」。
まぁ仕様書みたいなものかな。それもちゃんとしてるから、
詳しくは、オフィシャルサイトで確認してね。
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出典:PLAYCOIN ホワイトペーパー
PLAYCOIN | ICOセールプラン概要 |
コイン総発行量 | 33,000万ドル |
トークンセール量 | 総量の10% |
単位 | PLY |
為替レート | 1PLY=0.33USD |
国 | 香港 |
PLAYCOIN CEOプロフィール
Dennis Kim(デニス キム)
- GameHub Corporation Limited CEO
- MakeUs、CTO、Facebookの 'Dingo'サービスの運営[月に15億回のビュー・合計220億ビュー]
- ゲームポータルゲームクラブ、Liveplex CTO
- ゴルフゾーンのゲームポータルPM
- KISAクラウドセキュリティアドバイザー
- ポッドキャスト「私はプログラマー」ホスト
PLAYCOINブロックチェーンヘッド開発者
Toby Lee
- "Korea Spring User グループ (KSUG)" 設立者
- Epril CEO:オーストラリアのITサービスコンサルタント
- Global "JAVA Developer"
ITソフトウェアの著者ベストセラー「Spring Framework」 - 「Java Community ORG(JCO)」、Spring OSGiスピーカー
公式: https://www.playcoin.game/Home/Index
PLAYCOINの今後の展望、将来性は?
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ゲームという市場が、着実に広がっているのは、あなたなら体感して解るでしょ?
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今では立派な大人も スマホでゲームをやってるのを普通に見かけるよね。
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ゲーム調査会社Newzooによると、
2018年にその規模は約14兆円になると言われていて、特に中国の市場がアメリカと逆転すると言われているわ。
スマートフォンの普及が後押しして、
おそらく 今後もゲーム市場は伸びていくでしょ。
市場自体が伸びてくれば、自然とPLAYCOINを利用する機会も増えて行くでしょうね。
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まだ何とも言えないわね。
確かに、PLAYCOINは普及に向けた効果的な取りくみを行っているけど、
まだ始まったばかりなの。あとは、母体のQbao(キューバオ)が
どれだけ普及するかによっても流れは大きく変わってくるでしょうね。
Qbao(キューバオ)自体は Quantum(クアンタム)という、ビットコインとイーサリアムの長所を
掛け合わせた仮想通貨をベースに作られているから、高い技術力が強みだけど、
中国で生まれた仮想通貨だから、中国という国の動きによっても今後の普及は
変ってくるわ。
はじめの動画でも、PLAYCOINについて解説しているわね。
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PLAYCOIN まとめ
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とりあえず 今回のPLAYCOINの内容をまとめるわよ。
- 主にゲームプラットフォーム内で流通する仮想通貨。ゲーム開発者とゲーマーを
直接結び付ける。 - ゲーム内だけでなく、実社会のモノやサービスも購入できるところが増えるかも?
- 影響力のある企業や個人がPLAYCOIN普及に向けた様々な取り組みを実行中!
- 日本ではPLAYCOINを購入する事が出来ない
- Qbao、Quantumといった仮想通貨や、中国の動きによっても影響が受けやすい
位置づけの仮想通貨
これからも、解らない言葉はいろいろ出てくると思うわ。
必要に応じて、その都度 説明していくけど、
もし良かったら自分でも調べてみて。
最初は誰でも解らないのは当たり前よ。
次回もちゃんとイメージしながら話を聞いてね!
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